올 한해는 여름에 잠깐 빠삐코 먹다가 체한 것 빼면 팡야로 시작해서 팡야로 끝나는 느낌이네요. 그런 김에 이번 팡야 노래의 얘기를 좀 길게 하자면...
오프닝 영상도 그렇고 이번 발매 프로모션도 그렇고 모든 개발 스탭 여러분들이 편애하는 듯한 아린양↓이 두드러집니다만, 제 개인적으로는 이번 팡야 PSP판의 주제가는 팡야가 맨 처음에 등장했을 때의 주인공이었던 하나와 누리를 위해서 만들었습니다.
캐릭터 디자인을 하신 SeeD님께서 팡야 온라인 초기 개발을 하시던 4년 전의 시절부터 줄곧 보여주시던 캐릭터의 이미지가 제게 팡야의 첫인상으로 남아 있는 것도 그랬고, 무엇보다 오랜 기간 자라온 온라인이라는 무형의 컨텐츠에서 이렇게 하나의 패키지 게임이라는 결실로 맺을 수 있다는 점은 만드는 개발자 뿐만 아니라 팡야 초기 유저와 팬 여러분들이 더 잘 알고 계실 것 같아서 그런 면을 많이 생각했고요.
단순히 게임과는 별개로 갈 수 있는 멋지고 그럴싸한 음악의 타이업은 자본주의 사회에서는 쉬울 수 있을지 모르나, 그 게임의 초심을 진정 생각하고 곡과 노랫말을 쓰는 일은 게임에 대한 애정 없이는 힘들거라는 생각에, 실 작업엔 뒤늦게 일부 참여한 스탭이 되었습니다만 팡야가 세상에 나오던 초기를 기억하는 사람 중 하나로써 이 기회는 그냥 온 것이 아니라는 것에 최대한 충실하려 노력했습니다.
"하나(HANA)가 된 시간 뒤에 외로움에 가득해도" from starlight 외에도 가사의 여러 면에서 초기 캐릭터에게 담을 수 있는 애정을 최대한 담아보려 제 나름대로 애썼고, 자주 해보지 않은 음악 장르에 제대로 된 스튜디오 작업도 아니고 제 소규모 작업실에서 보컬 녹음을 포함한 모든 작업이 이루어진 나머지 개인적으론 퀄리티가 아쉽지만, 한글 일본어를 병행하는 내용의 작사나 믹스와 녹음 등등 게임 음악에 대한 애정을 이해하지 못하는 외부 사람에게는 맡기고 싶지 않아서 그렇게 됐고요. 대신 애정을 담아 만든 노래라는 면에서는 부끄럽지 않게 만들었습니다.
여튼... 발매 축하드리며, 저의 어릴 때 부터의 꿈 중 하나가 국산 패키지 게임의 멋진 영상에 맞는 오프닝과 엔딩 주제가를 만드는 것이었는데 아시다시피 한국은 거의 온라인 게임만이 남거나, 시작과 끝이 존재하지 않는 게임 들만 남아 있어서 그 기회가 오지 않을 줄 알았는데 결국 이루게 되었습니다. 이번에 저의 꿈을 실현시켜준 엔트리브 관계자 여러분 특히 김배헌 총괄 디렉터님과 박정훈 아트 디렉터님에게 정말 감사드립니다. 많이 팔려서 대박나세요~
팡야 프로젝트는 이것으로 일단락 하고, 내년은 벌써 진행중인 몇가지 완전 새로운 프로젝트와 더 좋은 음악 그리고 깜짝 놀랄꺼리를 들고 찾아뵙고 싶네요.
뜻 깊은 연말연시 보내세요. 이곳을 찾아주시고 언제나 제 음악 들어주시는 여러분들께 다시한번 감사합니다.
::
今年の年明けはZero Fill Loveでスタートして年末はPSP版で〆る自分的にはパンヤの年でした。
まずは韓国版の正式発売おめでとうございます。個人的にはストーリモードがとても面白かったのでぜひ日本語版で楽しんでくださいね。あやしいところでISOとかこっそり拾っても日本語版OPないしハングルを勉強しないと面白いストーリもわからない言葉でつまらないと思いますので。まあ日本語版について詳しいのはもうちょっと後で書くのが良いと思いますので今回はパスしますね!
そして明日から大晦日まで東京にいます。microKORG XL買っちゃうかも。秋葉原で私見つかったら握手しましょう。
以下、ウェブ拍手のレス。
パンヤ日本語版、気長に楽しみにしています!
>ありがとうございます。まだ言っちゃだめ~と言われてますが、ほんの近いうちに日本発売のお知らせが来ます!
(前略)それでも、一人のファンとして、手元で聞くことができる。出先で聞けたり、友達にも手軽に聞かせてあげれるような形態での提供を気長に待っていますw これからも応援していますがんばってください。
>がんばります!その手元の形態である気持ち、もちろん私もわかります。私は今の仕事自体は「ゲームで聞いて完結する」ことを意識して作る曲ではありますが、そういう「CDなどで聞く、聞かせたい曲」ももちろん考えていますしただまだ機会がなかっただけだと思いますよ。そういう機会が来たらがんばります。もしくは、この文を読むほかの方がそういう機会をくださいw
そして買って下さったDJMAX Trilogy (for Windows PC) にはここ最近DJMAXへの仕事しなかったので自分の新曲はありませんが、その代わりDJMAXシリーズに提供したESTiオリジナル曲のすべてが入ってますし、ついてくるOSTのR sideには「Ladymade Star」のカラオケ用伴奏とボーカルオンリー素材が入っています。(ただ素材はブックレット表記が間違っていますが、BPMは140ではなく136です)常識に考えていけない商業使用などを抜くと、面白くファン素材利用・同人リミックスとか「歌ってみた」動画投稿とかやってみてください!クォリティーとか関係なくDTMなど趣味の皆さんはそれぞれ遊んでみてください。私も楽しみにしながら皆さんの二次創作物を聞きますから。
それではみなさん良い年を。HAPPY NEW YEAR.
gijonymo / londonymo의 以心電信 을 들으며 사카모토 류이치의 인터넷 시대의 음악표현이라는 기사를 읽다가
음악의 경제적인 가치는 한없이 제로에 가깝게 되어버렸다. 이것은 예상하지 못했다. 인간에게는 만질 수 있는 것을 가지고 싶은 욕망이 있으므로 CD가 완전히 사라지지는 않겠지만..." 또는 "저작권의 법률적 근본은 만드는 사람을 지키는 권리로써 생겨나기 이전에 그 기본 바탕은 출판과 인쇄업자의 영리를 보호하기 위한 제도라는 것... "
등등의 부분 보다도,
인터넷 덕분에, 나는 많은 사람들이 들어주기를 바라는 것이 음악을 만드는 동기가 되지 않는다는 것을 반대로 알아버렸다. 아마추어 시기로 돌아간 듯한 신선한 감각이다. 얼굴이 보이지 않는, 무엇을 재밌어하는지 모르는 불특정 다수의 유저를 위해서 음악을 만들 필요성을 느끼지 않는다. 만들고 싶은 음악이 있으니까 하고 있다. 테크놀로지도 100%는 신용하고 있지 않다. 결국은 내 자신의 몸으로부터 나오는 것에 기댈 수 밖에 없다. 나의 귀가 어떤 멜로디를 듣고 싶어하는가. 그것을 규명해간다"
라는 구절이 더 와닿네요.
::
拍手に「CD発売する予定などはないのですか?」がありましたが答えませんでしたすみません。でも音盤を出したくない音楽家ってたぶん無いですね。メジャーだろうがマイナー・インディーズ・同人だろうが、周りの知り合いたちが新譜を出せるのは正直それはもちろんうらやましいです。あー おれもCD出したい!!とか毎回言いながらも。
事務所・出版社の業界的部分とかあるいは国籍的な壁や難易度とは別として、私ははじめから自分の音楽を発表する形としてCDという手段にそんなに執着はありませんでした。一部課金や購入しないと聞けないものもありますが大体わたしのネットゲー基盤の曲らは殆ど興味を持ってログインすれば聞ける、もしくはクライアントから手に入れることや、公式から軽く落として聞けるのも可能なタイトルも多いはずです。
韓国産ネットゲーの殆どがそうですが、無料でアプローチするゲームの上の音楽の価値ということに本当にいろんなことを考えた時期がありました。純粋にいい曲を聞かせたい音楽職人として、いいゲームにふさわしいパーツとして存在感を極大化させる開発者として、職業音楽家として食うためのビジネス的として、担当したゲームの世界へ導く釣り餌役として・・・まあいろいろありますし、あるほど自分のやり方があってそれをやっているのもありますが。
本当に基本的である普通の音楽マーケットはどうしても簡単には考えられないです。自分自身が不思議なほどに。CDを手に入れて嬉しくて聞き続けた経験がないこともないのに、ネットゲー配信で付いてくるMP3リリースに慣れすぎたせいかな?社会活動的には代表作とかアルバムとか名刺の代わりに出せるべきの瞬間があるけれど、そういう時の違和感も感じながらも戸惑うことは、まだ自分が素直になれる準備ができてない時期だからの反証ではないかと。
たぶん昨今のメディア自体の制限性が不満だ!とか豪華な言い訳もあるとは思いますけど
もうこういう子供っぷりする年ではない危機感は・・・ええ、感じてます。アルバムまだないってこと反省してます。(´・ω・`)
금년 크리스마스 이브 (24일) 발매에 오늘부터 예약판매를 시작한 PSP판 팡야 포터블의 오리지널 사운드 트랙이 한정판 구성에 수록됩니다. http://console.ntreev.com/psp/pangya/
시간 참 빨리 가네요.
우리집 앵무새 앵벌이는 추워서 자주 몸을 부풀립니다⇒
충격과 공포의 고환율시대에 저는 연말에 또 일본 갑니다.
작업도 작업이지만 겸허한 마음으로 내실을 기하는 데에 집중하고 있습니다. 어디나 힘들고 어렵다는 시대상이 반영되어 그런지 시끄럽고 떠들썩한 이야기들 보다는 잔잔하고 고요한 것에 기대어 소소하게 보내는 시간이 좋군요.
그런 것이 음악에도 반영될 수 있으면 좋겠네요.
::
たくさんのウェブ拍手ありがとうございました。ブログ更新があまりないから拍手への返信は別度ページとか用意するのが良いと思いました。近いうちに設置しなきゃ。
・応援のメッセージなど&love music
>全部読みました。皆様ありがとうございます!& Thank you !!
・キムチ
>そういえばこれについては特集が必要かな?と思いました。まずキムチの今の日本でのスタンスから知る必要もあるし。醗酵してすっぱくなったキムチは家庭キムチチゲやラーメン添付(韓国式の)にしたり、もしくは焼肉の時にいっしょに焼いてしまうと最高に美味しいんですが、そういうのはここで常識であって日本ではキムチはそんなに汎用料理ではないイメージかも知れないので、コツがあるとしても食段が違うので適用無理か?とか思いましたね。これは年末に日本行って来た後、リサーチしてまた書いてみます。もちろん写真付き。あ、翌日お腹ガスの方は、キムチ「だけ」食べるのは避けるのがいいです!豆腐といっしょにいかが?
・SNSD
>ティファニー好きな方ですか?w 自分は最近はユンアですね。
・オカメインコ
>えんぼりちゃん、元気です!太ってしまいました。近況写真はこの日記にも。
・Dreamer's Dreamの歌詞
>たぶん何の意味ありません(笑)
・またえとせとらみたいな企画ってないですか?
>暇だったらニコ動画に投稿したいです。映像付きが感動もあるし普通に面白い。そして外国人が観光ビザで来てCDや同人誌を売ってお金を稼ぐのは厳密に言うと違法らしいです。申告されると二度と日本行けなくなりますよ。それでも許してくださると考えてみます!だってこのウォン安時代に円高すごいし美味しいお寿司食べたいし。
・パンヤのミュージックビデオとか
>遠慮なく作ってみてください!「遊べる」音楽としてもありなのがゲーム音楽だと思いますので、ユーザースタンスとして楽しめることが出来ればそれはそれで良いです。そういえばPMC2008投稿作品の中で僕はこれが面白かったですね。
最後に、昨日韓国で二箇所しか入ってないペッパーランチを近所開店記念で食べました。ライス基本付きでキムチ食べ放題が韓国らしきローカライズでした。実は去年から既に入っていたようですがなかなか苦戦中のようで5箇所の店が廃店してしまい、位置的として東京の汐留やお台場のようなサムソン駅のここはたぶん最後のトライではないか心配ですね。あと、店が微妙に探しにくいのでここでも怪しい事件が起こられるか心配。
와이프아웃HD 하고 있습니다. 이거 너무 좋아요 강추.
예전부터 릿지레이서와 함께 좋아하던 시리즈이지만 Full HD의 큰 화면으로 하니 완전 감동이 남다릅니다.
일로 하는 것 외에 그냥 내가 좋아해서 즐기는 것으로는 이젠 게임에 관심이 거의 없는 제게 유일하게 취향으로 남은 듯한 이상적인 형태의 속도감 넘치는 화면과 절제미 있는 디자인 그리고 간지 폭풍의 사운드. 이런 프로젝트 음악 만든다면 정말 일 할 맛 나겠다.
그러고보니 이걸 본격 외도 시뮬레이션 마누라 가출로 알아들은 사람들이 있어서 배꼽 잡음.
::
パンタジーゴルプパンヤポータブルがそのままOKである韓国語の字音「ㅍ(ぴうぷ。f or p)」のせいで表記を訳するとギャグになる時があります。例えばファイファン(ファイナルファンタジー)が「パ○パン」になりCERO問題になりますよ。
わいのわいふにSo FreshなワイプアウトHDも、韓国語で読むとワイフアウトの件もあることからタイトルだけ見て「人妻家出」と認識して本格不倫シミュだと勘違いしている人を見ると笑ってしまいます。
あ。そういえば今更ですが簡単にウェブ拍手を付けました。こっそり伝えたいコメントがありましたらなんでも遠慮なくどうぞ。靖国について語るのは難しいのですが醗酵中のキムチを臭くなく美味しく食べるコツは答えますよ。
This post is Japanese only.
::
あの大変な事件について、影響を受けた多少ない海外からのコムロチルドレンとして書くべきの日記だと思い書きます。
私も今時の若者と同じく時代によって最近は「栄光時代の印税だけでも今も幸せな生活しているんだろうなぁ…きっと」とか考えながらすっかり忘れていた小室さんの近況ですが、突然こういうニュースを聞いてショックと共に残念な限りです。
90年代前半、韓国にはまだ日本文化の中で特に音楽はかなり固めで補給禁止されたJPOPが、僕が中学の頃からウォークマン補給と共に裏の市場でコピー(=ここでのコピーは海賊版ではなく、クラスメイトの親が日本から出張行ってくる時に買ってきた日本のCDを借りてテープで録音して聞いたことなどを意味)して聞くことによって韓国に大きく知らせた選択肢は大きく三つ。今もKPOP発の泣けるロックバラードにすごい影響を与えた「X-JAPANのような曲」を聞く友達と、綺麗な声で明るく気持ち良くなる「ZARDのような曲」を聞く友達、そして当時ここでは聞いたことないテクノ風のサウンドとわかりやすいメロディーで耳を引いた「trfのような曲」を聞いた僕みたいな学生たちがいました。
思春期に「ほかの連中とは違うサウンドを聞く」ということでカッコつけるいわゆる厨房時代(w、メジャーシーンで当然人気あった自国ポップスと共にクラスの中ではちょっと変わった音楽、たとえばヘヴィメタルとかヒップホップとかの洋楽みたいに、韓国としてはJPOPもあるほど変わった音楽を聞くこととして成立できました。もちろんそれは極一部になりますけどね。日本のYMOのような歴史がなかった韓国ではじめて聞くピコピコの音とズンダラズンダラしてるベース、そして聞いたことない電子ドラムのリズム音は十分新しい音楽世界として現れた感じです。
いまになって楽曲として評価したら昔と違う印象になるかも知れないし、流行りということである意味ちょっと恥ずかしい思い出になる音楽になるかも知れませんが、少なくとも私は彼の曲によってドキッとさせる響きの「電子キックの低音」とか、ちょっと後にその元音の正体がピアノ音ということでショックを受けたM1かJD800でコンピングする「ピアノバッキングプレーズ」などをはじめて聞き、おそらくそこから電子音楽に更に興味を持つきっかけになったのは隠せないですよね。自分の曲にそれを真似した癖が今でもプンプンと残っているからね。
ある日本の友達からは「そんなもん日本音楽の誇りではない」とかよく聞きますが、私としては十分いい思い出として感謝してますし、影響を受けた人についての過去をなかったことにするのは無理があります。写真のアルバムは、たぶん私が高校入ったばかりでその時にすごくがんばって買ったCDを未だに大切に持っていることで嘘つくのは難しいですね。
そんな小室さんがこんなことになるのはここ何日本当にいろいろ考えさせてくれました。とくに、最近世界経済の問題と韓国のバブル崩壊の様子から日本のバブル崩壊時期とあるほど似てることから、その頃の日本の音楽をまた探して聞いてその頃の社会の雰囲気を想像していた私はあるひとつのキーワードを発見しましたが、それと関係がある彼のニュースはまさに逆転されていて頭の中がボーッとなる感覚です。海外の私としては彼について本場でのゴシップや社業失敗談、悪い噂などをあまり聞いたことなく、本当に音楽と成功時代その頃の映像でとてもすごいイメージだけしか残ってないことからショックが大きいですし。
ともあれ、ぜひ再起するのを祈りながら、新しい音楽を聞かせる日を待ってます。まだ事件の結果としては何も決定されてないようですのでうまく言えませんが、本当に本当に応援します。
홈페이지를 처음 개장한 것이 10년전 오늘이었습니다.
G2
Total Sound Produced by ESTi
Music Composed by ESTi, NieN, Electronic Boutique and makou
Copyright NHN Corp. All rights reserved.
이 역시 1년전의 작업이 최근 공개됩니다. nhn 에서 제공하는 NPLUTO 개발, 한게임 서비스의 비행슈팅 게임 G2 라는 타이틀로, 예전 한게임에서 유명한 골드윙 이라는 비행슈팅 게임의 후속작이 되겠습니다. 저는 작곡 편곡 및 사운드 총괄을 맡았습니다.
간지가 나거나 이쁜 작품 등등 제가 그동안 담당했던 여러가지 일 중에서 다른 타이틀과는 달리, 본 작품의 경우에는 "게임 플레이가 재미있어서" 그리고 "슈팅 게임 음악이 너무나 하고싶어서" 적극적으로 맡게 된 타이틀입니다. 오래전부터 슈팅게임 팬이어서 가끔 일본의 동방 시리즈에 관심을 갖거나 하기도 했습니다만, G2는 보다 클래식한 90년대 콘솔게임, 예를 들자면 코나미의 그라디우스, 타이토의 레이스톰, 라이덴 같은 제가 어릴적에 정말 재미있게 했던 슈팅게임의 음악들을 떠올리며 만들었습니다.
클로즈 베타 테스터 모집중인 듯 하니 슈팅게임을 좋아하시는 분, 혹은 음악에 관심 있으신 분은 한번 해보세요.
::
これも一年前の仕事になりますがやっと公開です。ハンゲームでサービスされるオンラインシューティングゲームで、私とNieN君、Electronic Boutique君 (Velocity of Lightなど)、そしてmakouさん (Raqs Sharqiなど)といっしょに楽曲参加してます。日本では東方シリーズやさまざまなシューティングゲームが流行っていますが韓国には珍しいジャンルなので、90年代に遊んで頂いた様々なクラシックシューティングの思い出といっしょに楽しく作りました。これも日本でのサービスはまだ未定なのですが、ハンゲーム発なので韓国でうまくロンチされると近いうちに日本にもプレイできると思います。
それもそうですが、なんだか現行製作とリリースまでのタイムラグが平均1年近くなる仕事の連続なので、トレンドとか先を見るのが大変です。フレッシュな仕事がやりたいなぁとか思う今日のこの頃。
「あきらめずスカッと振り回した未来に 愛という言葉よりも一歩先に進めるように・・」